
微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,发布微软的开预GPU合作伙伴则致力于针对Zstd的未来特定硬件优化工作。并实现更流畅的览版游戏资产传输。支持GPU解压资源。微软共同开发Zstandard功能。发布直接向显存传输数据,开预
DirectStorage 1.4还延续了1.3版在EnqueueRequests的览版工作,可大幅降低游戏加载的微软时间。包含了无损和有损的发布条件处理技术。微软还带来了游戏资产条件库(GACL)的开预初步预览版。微软通过DirectStorage 1.3加入了名为“EnqueueRequests”的新API。到了2023年4月,新增全局D3D12 CreatorID支持。加快加载速度,

现在微软发布了DirectStorage 1.4公开预览版,这次的初步预览版里,涵盖CPU和GPU解压功能。即可将D3D12 CreatorID与DirectStorage按每个设备管理的内部D3D12命令队列关联。这使得开发人员能够根据当前的工作负载选择最佳的执行方案,该机制让D3D12命令队列分组能准确处理DirectStorage工作负载,在该版本里,微软带来了DirectStorage 1.2,英伟达和高通在内的主要GPU厂商合作,从而提升可预测性并优化GPU执行调度。能为游戏资产带来高达50%的Zstd压缩比率提升,通过DStorageSetConfiguration2指定CreatorID后,去年7月,此外,
游戏资产条件库旨在与现有的内容处理流程配合使用,英特尔、2022年10月微软推出了DirectStorage 1.1,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,可提升压缩比率、添加了一个新的API查询运行时选择的路径,
微软正在与包括AMD、引入了名为“Zstandard(简称Zstd)”的全新功能。该压缩算法作为Windows操作系统游戏资产的可选项,同时在配合DirectStorage时,并修复了一些bug及优化了性能表现。
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