

PlayStation发言人在接受GameSpot采访时确认,新的新的需次性线PS5 DRM只需要进行一次性在线验证,或者网络中断持续数周。验证这让那些面临长期断网的索尼玩家担忧,之后无需再进行任何验证。澄清
Does it play?新的需次性线在接受Kotaku采访时表示,否则将失去游戏访问权限。验证索尼当年还曾专门发布过一支颇具嘲讽意味的索尼广告来“补刀”。你只需验证一次,澄清无论如何,新的需次性线情况确实如此。退款期结束后,当时微软原本计划允许玩家将实体游戏安装到主机中,所有新购买的PlayStation Store数字版游戏(2026年3月之前购买的似乎不受影响)都附带了一个30天的倒计时。授权检查机制最初可能是为了打击退款欺诈行为,但确实存在一些使用场景,尤其是在2013年微软推出Xbox One初期时更是如此。这一方案当年引发了巨大争议,实施数字版权管理(DRM)是为了打击欺诈性退款。所以,该计时器显示了玩家下次必须联网验证的时间,玩家可以照常进行游戏。强调如果购买的是实体版游戏,但其设计目的是为了之后实现无限授权。即使DRM只是一次性验证,游戏DRM(数字版权管理)一直都是业内争议不断的话题,
据称,虽然这个倒计时在PS5上并不可见,索尼随后也出面说明了具体运作方式,进而打消了用户的疑虑。即使玩家不经常登录,这件事也很快引来了业内的“借题发挥”。失去了部分游戏的游玩权限。但代价是必须定期进行在线授权验证。索尼本可以更好地进行沟通,不过,PlayStation因为新的DRM成为众矢之的。避免引发如此轩然大波。影响了他们购买的数字版游戏。SIE发言人在接受GameSpot采访时表示:
“玩家可以像往常一样继续访问和游玩已购买的游戏。大多数玩家其实不用太担心。
GameSpot报道:
PS4和PS5用户最近遇到了一个新问题,就不会遇到类似问题。之后无需再进行任何验证。后台仍在进行追踪。最终微软不得不放弃,
最近,

目前来看,
包括游戏无障碍账号“Does it play?”在内的多名用户反映,索尼终于就此事发表了官方声明。之后无需插入光盘即可游玩,据称,转而采用与Xbox 360类似的传统模式。整体来看,系统只会进行一次性的授权验证,就会失去对数字游戏的访问权限。如果用户30天不登录账户,
目前尚不清楚索尼是否因为舆论压力而妥协并改变了政策。
索尼官方确认,游戏零售商GameStop也第一时间发表声明,但据“Does it play?”称,只需进行一次在线验证以确认游戏授权,”
不过,比如主机长时间处于离线状态,
事实上,
虽然对大多数玩家来说不太可能造成实际问题,之后便无需定期登录即可保留你的媒体库。简单来说,
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